L’engagement et la motivation de l’enfant lors de son processus de réadaptation sont des facteurs clés pour son développement et son autonomie. Kid’EM est une application pour smartphone à destination des professionnel de santé accompagnant des enfants dans leur processus de réadaptation. L’outil a été développé par une équipe de recherche en réadaptation, en collaboration avec des médecins, des kinésithérapeutes, des familles, ainsi qu’une agence digitale, après la validation clinique d’une version papier.
Kid’EM propose une méthode de médiation entre l’enfant et son thérapeute, afin de co-déterminer des objectifs thérapeutiques centrés sur le profil et les besoins de l’enfant. L’application permet à l’enfant d’être acteur de sa réadaptation, en lui donnant un rôle dans le choix de ses objectifs, et en lui permettant de visualiser sa progression. L’application permet également à la famille d’échanger avec le professionnel de santé en dehors des séances, et de reporter des difficultés.
L’engagement et la motivation de l’enfant lors de son processus de réadaptation sont des facteurs clés pour son développement et son autonomie. Kid’EM est une application pour smartphone à destination des professionnel de santé accompagnant des enfants dans leur processus de réadaptation. L’outil a été développé par une équipe de recherche en réadaptation, en collaboration avec des médecins, des kinésithérapeutes, des familles, ainsi qu’une agence digitale, après la validation clinique d’une version papier.
Kid’EM propose une méthode de médiation entre l’enfant et son thérapeute, afin de co-déterminer des objectifs thérapeutiques centrés sur le profil et les besoins de l’enfant. L’application permet à l’enfant d’être acteur de sa réadaptation, en lui donnant un rôle dans le choix de ses objectifs, et en lui permettant de visualiser sa progression. L’application permet également à la famille d’échanger avec le professionnel de santé en dehors des séances, et de reporter des difficultés.
Kiddyboost est un système d'assistance électrique qui transforme la plupart des poussettes en poussettes électriques en moins d'une minute. Fixé à l'arrière, sa roue motorisée peut propulser jusqu'à 4 enfants dans des pentes à 10%.
Il s'adresse principalement :
- aux parents d'enfants multiples qui peuvent souffrir de légers handicaps pour pousser,
- aux parents d'enfants handicapés qui restent souvent plus longtemps en poussettes (parfois jusqu'à l'adolescence) et peuvent devenir très lourds
- aux assistantes maternelles qui souffrent de troubles musculosquelettiques avec plusieurs enfants à promener
- a certains accompagnateurs de malades ou personnes âgées (fauteuils de transferts très bas, difficile à motoriser par en dessous comme les fauteuils roulants classiques)
Kiddyboost est un système d'assistance électrique qui transforme la plupart des poussettes en poussettes électriques en moins d'une minute. Fixé à l'arrière, sa roue motorisée peut propulser jusqu'à 4 enfants dans des pentes à 10%.
Il s'adresse principalement :
- aux parents d'enfants multiples qui peuvent souffrir de légers handicaps pour pousser,
- aux parents d'enfants handicapés qui restent souvent plus longtemps en poussettes (parfois jusqu'à l'adolescence) et peuvent devenir très lourds
- aux assistantes maternelles qui souffrent de troubles musculosquelettiques avec plusieurs enfants à promener
- a certains accompagnateurs de malades ou personnes âgées (fauteuils de transferts très bas, difficile à motoriser par en dessous comme les fauteuils roulants classiques)
L’objectif est la création d’un compagnon digital pour les enfants avec un diabète de type 1. Kidia est complètement personnalisable en fonction de la tranche d'âge et du type de traitement insulinique de l'enfant. L'utilisateur personnalisera son avatar en gagnant des kidioz lors de sa réussite aux tests et mises en situation.
Des fiches pédagogiques adaptées à l'âge suivies de tests permettent au jeune d'accéder aux informations rapidement (adaptation de la dose d'insuline, repas chez des amis,...) et de se situer dans leur maîtrise, des mises en situation lui permettent de tester ses compétences (hyperglycémie à l'école, repas de Noêl en famille,...) et les aidants ont accés à une plateforme qui leur permettra de visualiser et de télécharger des fiches pratiques d'informations.
Le jeune sera en lien avec son équipe soignante qui pourra superviser les progrès de l'enfant et coopérer ensemble afin de d'atteindre les compétences nécessaires à une autonomie adaptée à l'âge de l'enfant.
L’objectif est la création d’un compagnon digital pour les enfants avec un diabète de type 1. Kidia est complètement personnalisable en fonction de la tranche d'âge et du type de traitement insulinique de l'enfant. L'utilisateur personnalisera son avatar en gagnant des kidioz lors de sa réussite aux tests et mises en situation.
Des fiches pédagogiques adaptées à l'âge suivies de tests permettent au jeune d'accéder aux informations rapidement (adaptation de la dose d'insuline, repas chez des amis,...) et de se situer dans leur maîtrise, des mises en situation lui permettent de tester ses compétences (hyperglycémie à l'école, repas de Noêl en famille,...) et les aidants ont accés à une plateforme qui leur permettra de visualiser et de télécharger des fiches pratiques d'informations.
Le jeune sera en lien avec son équipe soignante qui pourra superviser les progrès de l'enfant et coopérer ensemble afin de d'atteindre les compétences nécessaires à une autonomie adaptée à l'âge de l'enfant.
Kids Booky est une application en réalité augmentée et réalité mixte destinée à apprendre l'anglais d'une manière ludique et immersive.
Elle est destinée aux enfants à partir de 7 ans et adaptée aux enfants atteints d'un handicap sensoriel (troubles DYS, TDA/H et autisme*).
La solution est constituée de 3 éléments :
• Une application mobile qui sera disponible sur l’App Store (Apple) et le Play Store (Google)
• Un casque de réalité virtuelle
• Un livre
Le casque agissant comme un filtre entre les yeux de l'enfant et son environnement, la réalité mixte permet d’ajouter des animations en 3D avec lesquelles l'enfant peut interagir.
Les animations virtuelles stimulent l'intérêt des enfants et maintiennent leur attention afin d'assurer une séance d'apprentissage efficace.
Kids Booky est une application en réalité augmentée et réalité mixte destinée à apprendre l'anglais d'une manière ludique et immersive.
Elle est destinée aux enfants à partir de 7 ans et adaptée aux enfants atteints d'un handicap sensoriel (troubles DYS, TDA/H et autisme*).
La solution est constituée de 3 éléments :
• Une application mobile qui sera disponible sur l’App Store (Apple) et le Play Store (Google)
• Un casque de réalité virtuelle
• Un livre
Le casque agissant comme un filtre entre les yeux de l'enfant et son environnement, la réalité mixte permet d’ajouter des animations en 3D avec lesquelles l'enfant peut interagir.
Les animations virtuelles stimulent l'intérêt des enfants et maintiennent leur attention afin d'assurer une séance d'apprentissage efficace.
Le projet KOALA a été développé durant le confinement, en réponse à l'augmentation des violences intrafamiliales. Il s'inscrit aussi dans un contexte marqué depuis plusieurs années par une augmentation de l’épuisement parental particulièrement chez les parents d'enfant en situation de handicap. Fort de ces constats, un collectif de professionnels et d’experts a conçu un projet innovant à impact social, dépassant la logique d’information et s’inscrivant dans celle de l’accompagnement des parents. Ainsi l'application mobile KOALA a pour ambition de donner aux parents,quelque soit leur situation, dans une approche universelle, une solution prévention accessible, scientifique et de qualité contribuant à renforcer leur épanouissement et à améliorer le bien-être chez l'enfant. A ce jour, un MVP et un POC de l'application ont été lancés avec des résultats positifs et nous cherchons à développer ses contenus pour accompagner plus spécifiquement les parents d'enfant en situation de handicap.
Le projet KOALA a été développé durant le confinement, en réponse à l'augmentation des violences intrafamiliales. Il s'inscrit aussi dans un contexte marqué depuis plusieurs années par une augmentation de l’épuisement parental particulièrement chez les parents d'enfant en situation de handicap. Fort de ces constats, un collectif de professionnels et d’experts a conçu un projet innovant à impact social, dépassant la logique d’information et s’inscrivant dans celle de l’accompagnement des parents. Ainsi l'application mobile KOALA a pour ambition de donner aux parents,quelque soit leur situation, dans une approche universelle, une solution prévention accessible, scientifique et de qualité contribuant à renforcer leur épanouissement et à améliorer le bien-être chez l'enfant. A ce jour, un MVP et un POC de l'application ont été lancés avec des résultats positifs et nous cherchons à développer ses contenus pour accompagner plus spécifiquement les parents d'enfant en situation de handicap.
Kunto est une start-up numérique de bien-être et de fitness lauréate du programme French Tech Tremplin 2021.
Cest une plateforme digitale simple et intuitive permettant aux personnes à capacité réduite de se dépenser à travers la pratique dune activité sportive adaptée.
Notre vision : démocratiser le sport pour les personnes à capacités réduites. Nous souhaitons les aider à gagner une meilleure estime de soi et améliorer leur hygiène de vie.
Nous sommes en étroite collaboration avec plusieurs partenaires afin de réaliser des contenus de qualité.
Notre mission est de mettre à disposition un répertoire de vidéos sportives, des recettes équilibrées et des cours de coaching à distance adaptés à notre famille Kunto.
Enfin, toujours dans le but d'améliorer le bien-être de notre communauté, un suivi personnalisé basé sur des algorithmes d'intelligence artificielle permettra à chacun de disposer d'un coaching adapté.
Kunto est une start-up numérique de bien-être et de fitness lauréate du programme French Tech Tremplin 2021.
Cest une plateforme digitale simple et intuitive permettant aux personnes à capacité réduite de se dépenser à travers la pratique dune activité sportive adaptée.
Notre vision : démocratiser le sport pour les personnes à capacités réduites. Nous souhaitons les aider à gagner une meilleure estime de soi et améliorer leur hygiène de vie.
Nous sommes en étroite collaboration avec plusieurs partenaires afin de réaliser des contenus de qualité.
Notre mission est de mettre à disposition un répertoire de vidéos sportives, des recettes équilibrées et des cours de coaching à distance adaptés à notre famille Kunto.
Enfin, toujours dans le but d'améliorer le bien-être de notre communauté, un suivi personnalisé basé sur des algorithmes d'intelligence artificielle permettra à chacun de disposer d'un coaching adapté.
Kunto est la première application de sport et nutrition en France qui s'adapte à un handicap ou une pathologie spécifique.
Notre vision est que toute personne peu importe sa particularité physique (Handicap moteur, temporaire, invisible ou personne atteinte de pathologie chronique ou aiguë) puisse accéder à la pratique d'une activité physique par des programmes sportifs et nutritionnels adaptés et personnalisés.
Kunto est la première application de sport et nutrition en France qui s'adapte à un handicap ou une pathologie spécifique.
Notre vision est que toute personne peu importe sa particularité physique (Handicap moteur, temporaire, invisible ou personne atteinte de pathologie chronique ou aiguë) puisse accéder à la pratique d'une activité physique par des programmes sportifs et nutritionnels adaptés et personnalisés.
Il s’agit d’une solution de télé-rééducation intelligente.
Les patients ayant une pathologie neurologique chronique ont sur le long terme un risque élevé de réduire ou d’arrêter leurs rééducations. Les causes principales sont les manques de motivation, de suivi et de coordination des professionnels de santé. KYPINCARE a pour but de maintenir le lien entre les professionnels de santé, les patients et les aidants. Il s’agit d’une plateforme de télé-rééducation intelligente qui propose des exercices de rééducation motivants (gamification) adaptés aux adultes et aux enfants (avatar) avec une possibilité de suivre les performances des patients en temps réels. L’intelligence artificielle permettra de suggérer des programmes personnalisés.
Il s’agit d’une solution de télé-rééducation intelligente.
Les patients ayant une pathologie neurologique chronique ont sur le long terme un risque élevé de réduire ou d’arrêter leurs rééducations. Les causes principales sont les manques de motivation, de suivi et de coordination des professionnels de santé. KYPINCARE a pour but de maintenir le lien entre les professionnels de santé, les patients et les aidants. Il s’agit d’une plateforme de télé-rééducation intelligente qui propose des exercices de rééducation motivants (gamification) adaptés aux adultes et aux enfants (avatar) avec une possibilité de suivre les performances des patients en temps réels. L’intelligence artificielle permettra de suggérer des programmes personnalisés.
SmartHab développe une solution de logements connectés intégrée nativement dans les immeubles lors de leur construction ou de leur rénovation et centrée sur les principales fonctions d’usages attendues par les résidents : sécurité et prévention, gestion du chauffage, économies d’énergie, pilotage des volets et de l’éclairage, communication avec le syndic.
La plateforme de logement connecté a été développée de manière à être la plus inclusive possible. Ainsi, de nombreuses fonctionnalités ont été pensées et développées pour permettre à des personnes handicapées (physique ou mental) ou des personnes âgées en perte d’autonomie de vivre chez elles, de manière digne et indépendante.
SmartHab développe une solution de logements connectés intégrée nativement dans les immeubles lors de leur construction ou de leur rénovation et centrée sur les principales fonctions d’usages attendues par les résidents : sécurité et prévention, gestion du chauffage, économies d’énergie, pilotage des volets et de l’éclairage, communication avec le syndic.
La plateforme de logement connecté a été développée de manière à être la plus inclusive possible. Ainsi, de nombreuses fonctionnalités ont été pensées et développées pour permettre à des personnes handicapées (physique ou mental) ou des personnes âgées en perte d’autonomie de vivre chez elles, de manière digne et indépendante.
"LOeil Blanc" est un jeu daventure jouable sur smartphone Android ou iOS. Le jeu est destiné aux personnes non ou malvoyantes.
De ce fait, "LOeil Blanc" est un jeu 100% audio, développé avec le moteur de jeu Unity, dans lequel il ny a aucun visuel et le joueur nutilise que son ouïe pour se repérer et survivre dans ce monde.
Incarnez Aden, un jeune homme devenu aveugle depuis peu, dont le destin va le forcer à combattre ses peurs, ainsi qu'un large nombre dennemis. Accompagné par un apothicaire mystérieux, et d'un pouvoir inconnu, il va devoir parcourir le pays, dans une aventure toute aussi dramatique que spectaculaire.
"LOeil Blanc" est un jeu daventure jouable sur smartphone Android ou iOS. Le jeu est destiné aux personnes non ou malvoyantes.
De ce fait, "LOeil Blanc" est un jeu 100% audio, développé avec le moteur de jeu Unity, dans lequel il ny a aucun visuel et le joueur nutilise que son ouïe pour se repérer et survivre dans ce monde.
Incarnez Aden, un jeune homme devenu aveugle depuis peu, dont le destin va le forcer à combattre ses peurs, ainsi qu'un large nombre dennemis. Accompagné par un apothicaire mystérieux, et d'un pouvoir inconnu, il va devoir parcourir le pays, dans une aventure toute aussi dramatique que spectaculaire.