Les projets

VOCALYX

Structure : CAPANOVI
Handitech Trophy : 2018

CAPANOVI est une entreprise de l’ESS. Notre mission est en effet de donner plus de vie, en permettant une re-sociabilisation de la personne dans son environnement naturel : voisinage, famille, professionnel, grâce à une communication redevenue possible. Concrètement, notre objectif principal est de combler le fossé entre ce qui est possible par la technologie et ce qui est disponible pour les plus démunis, notamment par suite d’un handicap. Vocalyx est une application d’aide à la communication dédiée aux personnes, de façon générale, dans l’incapacité de communiquer avec leur entourage. L’application composée de claviers de communication permet, via la voix de synthèse de la tablette ou du smartphone utilisé, de redonner une voix aux personnes ne pouvant plus communiquer. Les claviers sont composés de touches porteuses de messages du quotidien déjà créées ou bien personnalisées par l’entourage. Les touches de messages peuvent être textuelles, imagées ou les deux.

Vox Salvus

Structure : CandyVoice
Handitech Trophy : 2020

Spécialiste en traitement numérique de la voix, CandyVoice a développé une technologie de sauvegarde et de reproduction réaliste de la voix humaine en temps réel qui permet de personnaliser les voix génériques des dispositifs d’aide à la parole (CAA), et de créer des outils de rééducation innovants. Ainsi, les personnes touchées par les troubles de la voix ou de la parole, peuvent continuer à s’exprimer avec leur propre voix, ou celle qui s’y rapproche le plus. Après l'enregistrement de quelques centaines de phrases ou de simples mots, et la création d'un modèle vocal, l'utilisateur peut l'importer dans son dispositif d'aide à la parole, sa tablette ou son smartphone. Ensuite, en actionnant les icônes, ou en tapant le texte, l'utilisateur peut exprimer ce qu'il souhaite en temps réel avec sa propre voix.

Vythisi

Structure : Vythisi
Handitech Trophy : 2019

Vythisi c’est l’histoire de deux passionnés de randonnées qui ont voulu refaire vivre les émotions de la découverte de lieux uniques à des personnes ne pouvant plus se déplacer comme elles le voudraient. L’enjeu est de proposer à chaque fois un nouveau voyage immersif en groupe dans les établissements directement (EHPAD, centre de rééducation). En filmant nous-mêmes, nous sommes certains de ce que nous présentons pour l’avoir vécu entièrement, tout en filmant de manière adaptée pour ce public loin des vidéos sportives très intenses. La réalité virtuelle et surtout la vidéo 360, permettent de regarder tout autour de soi et d’avoir la véritable sensation de marcher à nouveau grâce au casque qui immerge totalement la personne à travers l’image et le son. C’est donc un projet qui a pour but de maintenir un lien social en leur racontant les détails de ce qu’ils voient et répondre à l’un des besoins les plus fondamentaux de l’être humain à savoir : se sentir libre l’espace d’un instant.

WALK BY RESILIENT

Structure : Resilient innovation
Handitech Trophy : 2020

La maladie de Parkinson touche plus de 200.000 personnes en France avec 25.000 nouveaux cas diagnostiqués chaque année. Cette maladie évolue inévitablement vers l’apparition de troubles de la marche impactant négativement la qualité de vie des personnes atteintes. Elle est la deuxième cause de handicap moteur chez l’adulte mais aucune solution efficace n’est proposée pour réduire ces troubles sur le long terme. Le futur dispositif ParkGait sera le premier dispositif médical intelligent mettant en œuvre une stimulation rythmique auditive adaptative. Disposant d’une ergonomie optimisée pour une utilisation par le patient en auto-rééducation, il est capable de collecter et de qualifier les données de mouvements de ses utilisateurs. Le développement d’un tel dispositif permettra d’améliorer la qualité de vie des patients utilisateurs et, à plus grande échelle, d‘accéder à une meilleure compréhension de l’évolution des troubles moteurs liés à des atteintes neurologiques.

WALLABY

Structure : WALLABY
Handitech Trophy : 2022

Le coût d'un Fauteuil de sport pouvant aller jusqu'à 10.000 euros, est un véritable frein à l'accès à la pratique sportive pour plus de 90% des personnes à mobilité réduite. Wally SALVAN a donc imaginé et mis au point une solution technique permettant à la société Française ROTAM INTERNATIONAL de mettre sur le marché un engin innovant et accessible financièrement au plus grand nombre Il s'agit d'une structure en polypropylène rotomoulée légère et démontable, ludique et économique. Le rotomoulage est une technique qui est compatible avec la moyenne série et au coût de revient faible. Il est composé d'une coque plastique multi-usages étanche qui présente des qualités de résistance aux chocs, d'hygiène, de légèreté, de flottabilité et de sécurité. De part sa fonction de modularité, il peut évoluer dans différents éléments (neige, eau, sable, route) grâce à des éléments complémentaires qui pourront se greffer sur la coque en fonction des activités sportives dédiées.

WANDERCRAFT

Structure : WANDERCRAFT
Handitech Trophy : 2018

Notre métier est de redonner la marche aux personnes en fauteuil roulant. Nous développons le premier exo à la marche quasi-naturelle, pour les centres de rééducation afin d'optimiser la rééducation des personnes atteintes de paraplégies.. Il s’appuie sur une mécatronique sophistiquée, capable d’envoyer 12000 commandes par seconde à des actuateurs puissants. Son architecture mécanique joint des qualités dynamiques exceptionnelles à une bio-comptabilité qui permet à un utilisateur de rester plusieurs heures dans l’exosquelette, sans lésion cutanée ni fatigue. L'exo met en œuvre des algorithmes de robotique dynamiques de pointe, avec 12 degrés de liberté pour fournir une démarche auto-équilibrée dans le but d'avoir des thérapies plus efficaces grâce à une verticalisation dynamique et ainsi redonner de l'autonomie au patient dans sa vie quotidienne.

Watchelp

Structure : WATCHELP
Handitech Trophy : 2018

WatcHelp est une application inventée par Estelle Ast, maman d'un jeune garçon autiste. Cette application a la particularité de favoriser l'autonomie des personnes atteintes de troubles cognitifs et mentaux (TSA, Alzheimer, trisomie, cérébro-lésés...) via une montre connectée. WatcHelp permet de programmer une série de tâches à effectuer en les détaillant étape par étape. Les consignes arrivent sous forme d’images, de texte ou de pictogrammes sur la montre connectée qui vibre pour alerter l’utilisateur. La personne peut répondre d’un clic et l’aidant (parent ou professionnel) est tenu informé. L’application est personnalisable et s’adapte à chaque situation et à chaque âge.

We'Rehab

Structure : Weydo Music
Handitech Trophy : 2018

Weydo Music développe des interfaces musicales innovantes rendant accessible la pratique musicale à des personnes qui en sont habituellement exclues, notamment dans le cadre de projet de rééducation. Notre projet principal est le We’Rehab. Le constat : la rééducation en moyen et long séjour peut s’avérer difficile pour certains patients. L’emploi d’un outil musical au cours des thérapies, motrices ou cognitives, augmenterait la motivation. We’Rehab est un dispositif musical informatique comprenant des modules ergonomiques, équipés de capteurs de mouvements. Ces modules sont destinés à accompagner les gestes des patients en rééducation, afin qu’ils génèrent une musique plaisante durant leur séance avec leur thérapeute (kinésithérapeute, neuropsychologue, ergothérapeuthe etc.). We'Rehab comprend plusieurs axes de recherche, dont le travail de la motricité, la stimulation de la mémoire et des fonctions exécutives, et la remédiation des troubles cognitifs en général.

We'Touch

Structure : We'Touch
Handitech Trophy : 2021

La motivation des patients est fondamentale dans le processus de rééducation. Nous avons conçu des interfaces musicales connectées à un logiciel, pour rendre la rééducation ludique et motivante. Passé quelques semaines, les patients progressent de moins en moins. Leur assiduité diminue, faute de motivation. Les thérapeutes se trouvent parfois démunis face à cette situation. L’outil musical ouvre de nouvelles possibilités. We’Touch comprend des modules ergonomiques, équipés de capteurs. Ce système accompagne les gestes des patients, afin qu’ils génèrent une musique plaisante durant leur séance. Les interfaces sont conçues en collaboration directe avec les thérapeutes. La rééducation par la pratique musicale peut concerner autant les fonctions cognitives que motrices. Ce dispositif peut être utilisé par l’ensemble des thérapeutes. Il offre une mise en oeuvre simple et rapide, qui affranchit l’utilisateur de connaissances musicales ou techniques.

Weem Santé

Structure : Weem Santé
Handitech Trophy : 2021

La crise sanitaire a bouleversé en profondeur notre société. La digitalisation a apporté de grandes réponses et démocratisé de nombreux usages tels que la téléconsultation et d’autres champs de la télémédecine. Depuis plusieurs années les évolutions sont majeures, les usagers sont initiés à utiliser les outils numériques dans différentes situations. Les acteurs de santé dans une intégration au parcours de soins ont besoin d’imager et construire des solutions répondant à leurs usages et besoins. Suite à la sollicitation et aux échanges avec les équipes de NES lors de l’été 2020, nous nous sommes engagé dans un processus de R&D en constituant un groupe de travail regroupant différents professionnels de santé pour répondre avec exigence au déploiement de la téléconsultation en Normandie.

Wegoto Université

Structure : Wegoto
Handitech Trophy : 2019

Le projet Wegoto Université a trois objectifs principaux : 1.L'ACCESSIBILITÉ : aider les gestionnaires des universités à planifier la mise en accessibilité des universités pour tous les usagers, étudiants, visiteurs, professionnels, avec ou sans handicap, en réalisant un diagnostic précis de l'accessibilité par profil de mobilité de toute la chaîne de déplacement extérieure de porte à porte d'entrée des bâtiments. 2.LA MOBILITÉ : aider à la mobilité de tous les usagers en fonction de leur profil de mobilité au sein et entre les sites universitaires (piétons, personnes en fauteuil roulant électrique, personnes en fauteuil roulant manuel, personnes aveugles et malvoyantes, personnes avec bagage à roulette, personnes en trottinette, à vélo ...) en fournissant une application mobile et web d'aide à la navigation douce prenant en compte le profil de l'utilisateur. 3.LE DÉVELOPPEMENT DURABLE : favoriser les déplacements à faible impact carbone.

WELLO

Structure : Wello
Handitech Trophy : 2017

"Organisez simplement le quotidien de votre proche". Restauration, vie à domicile, bricolage, conduite, visite, lien social, soin, aide administrative… C’est grâce à ce planning que votre entourage pourra vous aider !