Structure : Serious game malentendance Handitech Trophy : 2021
À la surdité, on associe souvent la langue des signes, au point déclipser cette autre réalité : celle des personnes malentendantes qui communiquent oralement, qui utilisent le son, qui portent souvent des appareils auditifs ou des implants cochléaires. Leur quotidien est jalonné de situations dans lesquelles il est impossible de comprendre la parole, ou alors au prix defforts épuisants : environnements bruyants, interlocuteurs multiples, événements. Ces difficultés sont invisibles, très peu connues et reconnues.
Le Messageur est en train de construire un serious game en ligne dont l'objectif est de montrer le quotidien d'un salarié malentendant. Cet outil est pensé comme un simulateur qui permet aux joueurs de se mettre dans la peau de personnes en situation de déficience auditive en entreprise. Le but ? Sensibiliser par limmersion et déconstruire efficacement les idées reçues pour changer les regards autour de la surdité acquise et rendre le quotidien professionnel plus accessible.
À la surdité, on associe souvent la langue des signes, au point déclipser cette autre réalité : celle des personnes malentendantes qui communiquent oralement, qui utilisent le son, qui portent souvent des appareils auditifs ou des implants cochléaires. Leur quotidien est jalonné de situations dans lesquelles il est impossible de comprendre la parole, ou alors au prix defforts épuisants : environnements bruyants, interlocuteurs multiples, événements. Ces difficultés sont invisibles, très peu connues et reconnues.
Le Messageur est en train de construire un serious game en ligne dont l'objectif est de montrer le quotidien d'un salarié malentendant. Cet outil est pensé comme un simulateur qui permet aux joueurs de se mettre dans la peau de personnes en situation de déficience auditive en entreprise. Le but ? Sensibiliser par limmersion et déconstruire efficacement les idées reçues pour changer les regards autour de la surdité acquise et rendre le quotidien professionnel plus accessible.
Sherpa by Handisco
Structure : Handisco Handitech Trophy : 2017
Sherpa, le premier assistant intelligent pour déficients visuels. Développé en collaboration avec un panel de déficients visuels et des professionnels du milieu, SHERPA permet à son utilisateur d’utiliser les transports en commun en toute simplicité, de se laisser guider pas-à-pas vers une destination inconnue et de se déplacer en toute sécurité grâce aux interactions permanentes avec les carrefours de sa ville.
Sherpa, le premier assistant intelligent pour déficients visuels. Développé en collaboration avec un panel de déficients visuels et des professionnels du milieu, SHERPA permet à son utilisateur d’utiliser les transports en commun en toute simplicité, de se laisser guider pas-à-pas vers une destination inconnue et de se déplacer en toute sécurité grâce aux interactions permanentes avec les carrefours de sa ville.
SIBIUS est issue d'un transfert de technologie (via la SATT PULSALYS) d'une unité du CNRS de Lyon, spécialisée dans les troubles cognitifs.
Basé sur le digitracking, une innovation de rupture protégée par un brevet international, SIBIUS développe des solutions pour améliorer le dépistage et la prise en charge des troubles neurocognitifs (Autisme, Troubles DYS, AVC, Démences, ...).
Depuis une dizaine d'années, la recherche médicoscientifique a permis de montrer l'intérêt de l'analyse des mouvements occulaires (ou eye-tracking) pour évaluer le bon fonctionnement du cerveau. Mais ces outils restent du domaine de la recherche car trop complexe et trop coûteux pour être utilisés en pratique médicale courante.
C'est pourquoi nous avons développé le digitracking, un logiciel qui reproduit la performance de l'eye-tracking en utilisant une simple tablette tactile.
SIB_DX est la première application développée par SIBIUS qui cible le dépistage précoce de l'autisme.
SIBIUS est issue d'un transfert de technologie (via la SATT PULSALYS) d'une unité du CNRS de Lyon, spécialisée dans les troubles cognitifs.
Basé sur le digitracking, une innovation de rupture protégée par un brevet international, SIBIUS développe des solutions pour améliorer le dépistage et la prise en charge des troubles neurocognitifs (Autisme, Troubles DYS, AVC, Démences, ...).
Depuis une dizaine d'années, la recherche médicoscientifique a permis de montrer l'intérêt de l'analyse des mouvements occulaires (ou eye-tracking) pour évaluer le bon fonctionnement du cerveau. Mais ces outils restent du domaine de la recherche car trop complexe et trop coûteux pour être utilisés en pratique médicale courante.
C'est pourquoi nous avons développé le digitracking, un logiciel qui reproduit la performance de l'eye-tracking en utilisant une simple tablette tactile.
SIB_DX est la première application développée par SIBIUS qui cible le dépistage précoce de l'autisme.
Tous les jours, nous utilisons les signes, lorsque nous exprimons nos émotions, lorsque nous interpellons des personnes dans la rue. Mais pour certains d’entre nous, les signes s’inscrivent dans de véritables langues, les langues des signes.
Pour ces personnes, nous voulons créer le premier traducteur portatif de langue des signes vers langue orale.
En France plus de 4 millions de personnes présentent un trouble auditif, parmis elles 300 000 personnes sourdes et 1/3 d’entre elles pratiquent couramment la langue des signes Française. Dans le monde, un bébé sur 1000 né sourd. Dans notre population sourde, on estime à 34 % le nombre d’inactifs, causé par une restriction d’accès à l’emploi, aux loisirs ...
S'il existe aujourd'hui des traducteurs de langues, pourquoi ne pas l’étendre aux langues de signes ?
A l'aide d'un bracelet électronique et de l'intelligence artificielle, SignBand est capable d’analyser les signes signes afin de les traduire en une langue orale.
Tous les jours, nous utilisons les signes, lorsque nous exprimons nos émotions, lorsque nous interpellons des personnes dans la rue. Mais pour certains d’entre nous, les signes s’inscrivent dans de véritables langues, les langues des signes.
Pour ces personnes, nous voulons créer le premier traducteur portatif de langue des signes vers langue orale.
En France plus de 4 millions de personnes présentent un trouble auditif, parmis elles 300 000 personnes sourdes et 1/3 d’entre elles pratiquent couramment la langue des signes Française. Dans le monde, un bébé sur 1000 né sourd. Dans notre population sourde, on estime à 34 % le nombre d’inactifs, causé par une restriction d’accès à l’emploi, aux loisirs ...
S'il existe aujourd'hui des traducteurs de langues, pourquoi ne pas l’étendre aux langues de signes ?
A l'aide d'un bracelet électronique et de l'intelligence artificielle, SignBand est capable d’analyser les signes signes afin de les traduire en une langue orale.
Signes & Formations : Interprétation, e-learning et formation
Une offre de services complète pour répondre aux enjeux de l’accessibilité et relever les challenges du numérique et de la pédagogie numérique.
Signes & Formations : Interprétation, e-learning et formation
Une offre de services complète pour répondre aux enjeux de l’accessibilité et relever les challenges du numérique et de la pédagogie numérique.
Structure : Signes à l'oeil Handitech Trophy : 2022
Pour promouvoir l'accès à la culture du public sourd et initier le public entendant à la richesse de la Langue des Signes Française, la Compagnie des Corps Bruts développe depuis 2020 le projet SIGNE A L'OEIL. Il s'agit de créer et d'enrichir un web-répertoire d'oeuvres "chansignéesdansées". Les chansons (en majorité françaises), soigneusement sélectionnées par le collectif artististique mixte (3 sourds et 2 entendantes signantes) sont interprétées en conjuguant
Langue des Signes et Danse, filmées puis mises en ligne sur la plateforme internet dédiée, accessible à tou.te.s gratuitement.
A ce jour, 24 chansons sont déjà en ligne.
Découvrez-les ici : https://www.signesaloeil.com/notre-repertoire
Les objectifs sont multiples :
1-Rendre la chanson française ACCESSIBLE au public sourd
2-Elargir l'offre culturelle proposée au public sourd
3-Initier le public entendant à la Langue des Signes Française (LSF) et à la Culture Sourde
Pour promouvoir l'accès à la culture du public sourd et initier le public entendant à la richesse de la Langue des Signes Française, la Compagnie des Corps Bruts développe depuis 2020 le projet SIGNE A L'OEIL. Il s'agit de créer et d'enrichir un web-répertoire d'oeuvres "chansignéesdansées". Les chansons (en majorité françaises), soigneusement sélectionnées par le collectif artististique mixte (3 sourds et 2 entendantes signantes) sont interprétées en conjuguant
Langue des Signes et Danse, filmées puis mises en ligne sur la plateforme internet dédiée, accessible à tou.te.s gratuitement.
A ce jour, 24 chansons sont déjà en ligne.
Découvrez-les ici : https://www.signesaloeil.com/notre-repertoire
Les objectifs sont multiples :
1-Rendre la chanson française ACCESSIBLE au public sourd
2-Elargir l'offre culturelle proposée au public sourd
3-Initier le public entendant à la Langue des Signes Française (LSF) et à la Culture Sourde
Le parcours d'un candidat dit en situation de handicap pour passer son permis de conduire est long et lourd. Sans structures accessibles, il est nécessaire de franchir plusieurs étapes :
Lacceptation de la structure (auto-école)
La mise en accessibilité de la formation (par ex: interprètes pour les pers. sourdes)
Le financement
Lentrainement
La réussite de lexamen
Différents facteurs impactent le choix d'entreprendre cette formation et la réussite de l'examen :
Laccessibilité de la formation
La disponibilité des aides humaines (interprètes, accompagnateur, médiateur, )
La localisation du candidat
Linvestissement financier
La présence accrue des auto-écoles et des aides humaines dans les métropoles fait que ces facteurs ont plus de chances d'être rassemblés pour le candidat citadin. En zone rurale, alors que le véhicule est souvent indispensable à tout déplacement, le candidat se trouve démuni. SIGNMOVE lance une solution en ligne permettant à ce public de s'entrainer en toute indépendance.
Le parcours d'un candidat dit en situation de handicap pour passer son permis de conduire est long et lourd. Sans structures accessibles, il est nécessaire de franchir plusieurs étapes :
Lacceptation de la structure (auto-école)
La mise en accessibilité de la formation (par ex: interprètes pour les pers. sourdes)
Le financement
Lentrainement
La réussite de lexamen
Différents facteurs impactent le choix d'entreprendre cette formation et la réussite de l'examen :
Laccessibilité de la formation
La disponibilité des aides humaines (interprètes, accompagnateur, médiateur, )
La localisation du candidat
Linvestissement financier
La présence accrue des auto-écoles et des aides humaines dans les métropoles fait que ces facteurs ont plus de chances d'être rassemblés pour le candidat citadin. En zone rurale, alors que le véhicule est souvent indispensable à tout déplacement, le candidat se trouve démuni. SIGNMOVE lance une solution en ligne permettant à ce public de s'entrainer en toute indépendance.
Signthesis
Structure : Signthesis Handitech Trophy : 2020
SIGNTHESIS SAS a pour ambition de proposer des contenus en LANGUES DES SIGNES FRANÇAISE (LSF) au moyen d’avatar signants.
Très coûteuse il y a 10 ans, la production de films d’animation 3D, en particulier la manipulation de personnages virtuels (avatar) en LSF devient abordable (capture de mouvement, traitement et animation, rendus).
De plus, les supports de diffusion et de communication homme-machine se sont démocratisés via les smartphones si bien qu’ils représentent un coût marginal à assumer pour les entités souhaitant utiliser ces supports.
Nb : Identitairement, une personne sourde dont la langue naturelle est une Langue des Signes, revendique le droit d’être appelée « sourde ». C’est la raison pour laquelle nous n’écrirons pas « les personnes sourdes » ou « les personnes malentendantes » mais « les sourds ».
SIGNTHESIS SAS a pour ambition de proposer des contenus en LANGUES DES SIGNES FRANÇAISE (LSF) au moyen d’avatar signants.
Très coûteuse il y a 10 ans, la production de films d’animation 3D, en particulier la manipulation de personnages virtuels (avatar) en LSF devient abordable (capture de mouvement, traitement et animation, rendus).
De plus, les supports de diffusion et de communication homme-machine se sont démocratisés via les smartphones si bien qu’ils représentent un coût marginal à assumer pour les entités souhaitant utiliser ces supports.
Nb : Identitairement, une personne sourde dont la langue naturelle est une Langue des Signes, revendique le droit d’être appelée « sourde ». C’est la raison pour laquelle nous n’écrirons pas « les personnes sourdes » ou « les personnes malentendantes » mais « les sourds ».
SILVER IN TOUCH
Structure : SILVER IN TOUCH Handitech Trophy : 2017
Une plateforme web sur laquelle les Silvers postent des services dont ils ont besoin auxquels la jeune génération, les Juniors, est apte à répondre.
Une plateforme web sur laquelle les Silvers postent des services dont ils ont besoin auxquels la jeune génération, les Juniors, est apte à répondre.
La malvoyance est une pathologie invisible et difficile à comprendre. Ce n'est pas ON ou OFF, voyant ou non-voyant. La malvoyance touche plus de 2 millions de personnes en France, contre 200.000 non-voyants (soit 10x moins). Cette population est incomprise par le public, les proches et les collègues de travail s'ils ont la chance de pouvoir travailler.
C'est sur ce constat que Cflou a créé un **simulateur de déficience visuelle**, la première solution permettant de comprendre les difficultés rencontrées et de **se mettre dans les yeux des malvoyants.**
Il s'agit d'un outil de **réalité augmentée** permettant de simuler très précisément les pathologies visuelles de ses proches ou collègues.
C'est le premier simulateur au monde prêt à l'emploi permettant de cumuler de multiples pathologies oculaires.
Objectifs : Changer le regard sur la malvoyance, et améliorer l'inclusion professionnelle du handicap visuel encore trop méconnu et qui peut faire peur à beaucoup d'employeurs.
La malvoyance est une pathologie invisible et difficile à comprendre. Ce n'est pas ON ou OFF, voyant ou non-voyant. La malvoyance touche plus de 2 millions de personnes en France, contre 200.000 non-voyants (soit 10x moins). Cette population est incomprise par le public, les proches et les collègues de travail s'ils ont la chance de pouvoir travailler.
C'est sur ce constat que Cflou a créé un **simulateur de déficience visuelle**, la première solution permettant de comprendre les difficultés rencontrées et de **se mettre dans les yeux des malvoyants.**
Il s'agit d'un outil de **réalité augmentée** permettant de simuler très précisément les pathologies visuelles de ses proches ou collègues.
C'est le premier simulateur au monde prêt à l'emploi permettant de cumuler de multiples pathologies oculaires.
Objectifs : Changer le regard sur la malvoyance, et améliorer l'inclusion professionnelle du handicap visuel encore trop méconnu et qui peut faire peur à beaucoup d'employeurs.
Environ 6% de la population mondiale souffre dacouphènes gênants (sifflements, bourdonnements persistants dans les oreilles).
En France, cela concerne 3,9 millions de personnes.
Les causes des acouphènes sont multiples, seulement 11% ont été identifiées (otospongiose, Ménières, etc.) et 5% traitables.
Une grande partie des patients se retrouvent ainsi en errance médicale, les acouphènes étant difficiles à supporter au quotidien, considérés comme un handicap invisible permanent.
Pourtant, mal pris en charge, les conséquences sur la santé sont nombreuses entraînant une baisse considérable de la qualité de vie : insomnies, isolement, anxiété, dépression, voire suicide.
Cest pourquoi nous avons créé Siopi, une application communautaire sur smartphone qui permet aux utilisateurs de trouver parmi les personnes acouphéniques celles qui ont des symptômes similaires et de voir ce qui a marché pour elles.
Notre voulons lutter contre lerrance médicale grâce à une communauté dentraide efficace.
Environ 6% de la population mondiale souffre dacouphènes gênants (sifflements, bourdonnements persistants dans les oreilles).
En France, cela concerne 3,9 millions de personnes.
Les causes des acouphènes sont multiples, seulement 11% ont été identifiées (otospongiose, Ménières, etc.) et 5% traitables.
Une grande partie des patients se retrouvent ainsi en errance médicale, les acouphènes étant difficiles à supporter au quotidien, considérés comme un handicap invisible permanent.
Pourtant, mal pris en charge, les conséquences sur la santé sont nombreuses entraînant une baisse considérable de la qualité de vie : insomnies, isolement, anxiété, dépression, voire suicide.
Cest pourquoi nous avons créé Siopi, une application communautaire sur smartphone qui permet aux utilisateurs de trouver parmi les personnes acouphéniques celles qui ont des symptômes similaires et de voir ce qui a marché pour elles.
Notre voulons lutter contre lerrance médicale grâce à une communauté dentraide efficace.
Ma mère de 81 ans se déplace avec son deambulateur tous les jours. Mais lors d'une longue ballade à l'extérieur, on utilise le fauteuil roulant pliables aux grandes roues, certes utile, mais encombrant,pour le rangement dans le coffre de la voiture.
Pour ces inconvénients, j'ai imaginé et conçu le Sit'N Go. un nouveau Fauteuil Electrique, Gonflable, Motorisé, intelligent, Connecté . Révolutionnaire de par sa forme et sa fonction inédites. Facilement transportable,il se déploie rapidement en mode fauteuil fonctionnel grâce à Son système de pompe électrique & moteur (alimenté par batterie rechargeable) intégrée au niveau des pieds.
Ceci permet au fauteuil de fonctionner en mode manuel, (pilotable par l'utilisateur) par simple pression des 2 pieds on accélère ou on recul.
au gré de leurs positionnements (appui sur les pointes : on avance / appuis sur les talons on recule / Appui pied droit on tourne à droite / pied gauche : on tourne à gauche etc.). ceci est la 1ere innovation Mécatronique.
Ma mère de 81 ans se déplace avec son deambulateur tous les jours. Mais lors d'une longue ballade à l'extérieur, on utilise le fauteuil roulant pliables aux grandes roues, certes utile, mais encombrant,pour le rangement dans le coffre de la voiture.
Pour ces inconvénients, j'ai imaginé et conçu le Sit'N Go. un nouveau Fauteuil Electrique, Gonflable, Motorisé, intelligent, Connecté . Révolutionnaire de par sa forme et sa fonction inédites. Facilement transportable,il se déploie rapidement en mode fauteuil fonctionnel grâce à Son système de pompe électrique & moteur (alimenté par batterie rechargeable) intégrée au niveau des pieds.
Ceci permet au fauteuil de fonctionner en mode manuel, (pilotable par l'utilisateur) par simple pression des 2 pieds on accélère ou on recul.
au gré de leurs positionnements (appui sur les pointes : on avance / appuis sur les talons on recule / Appui pied droit on tourne à droite / pied gauche : on tourne à gauche etc.). ceci est la 1ere innovation Mécatronique.