Pour permettre communication entre un entendant et un sourd signeur, plusieurs projets proposent aujourd'hui :
1) Pour la communication du sourd vers l’entendant, l’usage de gants connectés qui, en localisant la position des doigts, permettent de retranscrire en sons, via une application mobile, les signes fait par le sourd.
2) Pour la communication inverse, l’usage du micro du téléphone qui, en captant la voix de l'entendant, permet de la retranscrire en mots écrits, toujours via l’application, sur l’écran du téléphone.
Or, si la première solution remplit parfaitement son rôle, la seconde ne tient malheureusment pas compte du fait que 80% des sourds sont illettrés et ne peuvent donc lire les mots s'affichant sur l’écran de leur portable.
C’est pour résoudre ce problème que l’appli SLOF, plutôt que de transcrire scripturalement les paroles sur les écrans des téléphones, proposera une interface d’animation 3D où un avatar virtuel interprétera visuellement ces paroles en langue des signes.
Pour permettre communication entre un entendant et un sourd signeur, plusieurs projets proposent aujourd'hui :
1) Pour la communication du sourd vers l’entendant, l’usage de gants connectés qui, en localisant la position des doigts, permettent de retranscrire en sons, via une application mobile, les signes fait par le sourd.
2) Pour la communication inverse, l’usage du micro du téléphone qui, en captant la voix de l'entendant, permet de la retranscrire en mots écrits, toujours via l’application, sur l’écran du téléphone.
Or, si la première solution remplit parfaitement son rôle, la seconde ne tient malheureusment pas compte du fait que 80% des sourds sont illettrés et ne peuvent donc lire les mots s'affichant sur l’écran de leur portable.
C’est pour résoudre ce problème que l’appli SLOF, plutôt que de transcrire scripturalement les paroles sur les écrans des téléphones, proposera une interface d’animation 3D où un avatar virtuel interprétera visuellement ces paroles en langue des signes.
Smarche
Structure : Smarche Handitech Trophy : 2021
La solution Smarche permet d'améliorer la qualité et la rapidité de convalescence lors de la rééducation à la marche. Elle s'appuie sur 3 modules, des béquilles connectées munies de capteurs, une application smartphone (vue expert et vue patient) et un service Web en SaaS destiné à la fois au praticien et au patient.
Smarche donne au praticien des informations quantifiées sur la qualité/capacité de marche du patient afin que celui-ci ajuste le protocole de ré-éducation.
Loutil est utilisé lors du bilan dentrée, tout au long de la période de rééducation ainsi que lors du bilan de sortie. Cela permet de vérifier la progression du patient sur sa période de rééducation.
Smarche vulgarise ces informations à destination du patient et est utilisable à domicile avec un système de synchronisation par application smartphone vers un service web accessible par le praticien.
La solution Smarche permet d'améliorer la qualité et la rapidité de convalescence lors de la rééducation à la marche. Elle s'appuie sur 3 modules, des béquilles connectées munies de capteurs, une application smartphone (vue expert et vue patient) et un service Web en SaaS destiné à la fois au praticien et au patient.
Smarche donne au praticien des informations quantifiées sur la qualité/capacité de marche du patient afin que celui-ci ajuste le protocole de ré-éducation.
Loutil est utilisé lors du bilan dentrée, tout au long de la période de rééducation ainsi que lors du bilan de sortie. Cela permet de vérifier la progression du patient sur sa période de rééducation.
Smarche vulgarise ces informations à destination du patient et est utilisable à domicile avec un système de synchronisation par application smartphone vers un service web accessible par le praticien.
Gyrolift est une société créée en 2017 qui développe, produit et commercialise une solution éponyme de mobilité innovante et inclusive. Basée sur une technologie gyropodique (plateforme sur deux roues qu'on contrôle en se penchant en avant ou en arrière pour avancer ou reculer), nous avons développé un module robotique qui permet à tout type d'usager de se déplacer aussi bien assis que debout, qu'il soit à mobilité réduite ou non.
Suite à une rencontre avec les équipes de la société Apside, nous avons décidé de lancer ensemble la conception de la prochaine génération du Gyrolift afin qu'il intègre plus d'intelligence, aide à la manoeuvre, encore plus de sécurité... L'objectif pour nous est que notre solution soit toujours plus inclusive et s'ouvre à un panel d'utilisateurs toujours plus large.
Gyrolift est une société créée en 2017 qui développe, produit et commercialise une solution éponyme de mobilité innovante et inclusive. Basée sur une technologie gyropodique (plateforme sur deux roues qu'on contrôle en se penchant en avant ou en arrière pour avancer ou reculer), nous avons développé un module robotique qui permet à tout type d'usager de se déplacer aussi bien assis que debout, qu'il soit à mobilité réduite ou non.
Suite à une rencontre avec les équipes de la société Apside, nous avons décidé de lancer ensemble la conception de la prochaine génération du Gyrolift afin qu'il intègre plus d'intelligence, aide à la manoeuvre, encore plus de sécurité... L'objectif pour nous est que notre solution soit toujours plus inclusive et s'ouvre à un panel d'utilisateurs toujours plus large.
Les musiciens n’ont pas la capacité d’utiliser toute leur motricité de leur mains. De ce fait il ne peuvent jouer qu’une seule note avec un doigt. Le projet consiste à créer un clavier open source accessible à tous
Proposer une surface musicale permettant de créer des accord définis pour faciliter la création musicale.
- Jouer sur la perception lumineuse et haptique pour faciliter l’identification des accords et des sonorités musicales.
- Utiliser la représentation graphique pour valoriser la musique.
Les musiciens n’ont pas la capacité d’utiliser toute leur motricité de leur mains. De ce fait il ne peuvent jouer qu’une seule note avec un doigt. Le projet consiste à créer un clavier open source accessible à tous
Proposer une surface musicale permettant de créer des accord définis pour faciliter la création musicale.
- Jouer sur la perception lumineuse et haptique pour faciliter l’identification des accords et des sonorités musicales.
- Utiliser la représentation graphique pour valoriser la musique.
SmartEar est un dispositif innovant et breveté, qui permet aux personnes sourdes ou malentendantes de « voir les sons ». Un boîtier mobile et indépendant (muni d’un micro) remplace l’oreille et écoute tout ce qu’il se passe dans l’habitat ou sur le lieu de travail. Il retranscrit ensuite l’information, en temps réel, sous forme de flash colorés sur de petits boîtiers portatifs (Avert’Flash), et sur les smartphones et montres connectées via des notifications.
SmartEar est un dispositif innovant et breveté, qui permet aux personnes sourdes ou malentendantes de « voir les sons ». Un boîtier mobile et indépendant (muni d’un micro) remplace l’oreille et écoute tout ce qu’il se passe dans l’habitat ou sur le lieu de travail. Il retranscrit ensuite l’information, en temps réel, sous forme de flash colorés sur de petits boîtiers portatifs (Avert’Flash), et sur les smartphones et montres connectées via des notifications.
Structure : Team-smartwalk (ensemble de personnes bénévoles) Handitech Trophy : 2019
Apporter une solution d'audio description en temps réel de l'environnement d'un utilisateur, notamment des obstacles voir du meilleur itinéraire lors de la marche d'une personne malvoyante.
Apporter une solution d'audio description en temps réel de l'environnement d'un utilisateur, notamment des obstacles voir du meilleur itinéraire lors de la marche d'une personne malvoyante.
L’importance du lien social face à la maladie. Plusieurs études le confirment, soutenir une personne confrontée à la maladie a un impact direct et modérateur
L’importance du lien social face à la maladie. Plusieurs études le confirment, soutenir une personne confrontée à la maladie a un impact direct et modérateur
SocioSquare est un projet de site web/application servant de diagnostic et de rééducation des défauts de communication sociale et de difficultés d'analyse émotionnelle. Il est à destination des professionnels de santé et patients concernés par ce type de handicap.
Pour cela, le site est séparé en deux interfaces.
Une interface de bilan présente les bilans déjà existants en version numérisée. Nous y ajoutons l'outil E-motion, un complément de diagnostic analysant les expressions faciales et émotionnelles du patient devant des extraits vidéos.
La 2ème interface concerne la rééducation. Elle comprend 4 activités ludiques de rééducation que le patient peut réaliser en autonomie au quotidien sous les recommandations de son professionnel de santé.
Les 4 activités développées dans cet outil sont :
- PokerFace, jeu de reconnaissance émotionnelle
- Take the Pulse, développant la compréhension de limplicite
- EmoTest, jeu de mime émotionnel
- FeMoV, jeu vidéo FMV de mise en situation sociale
SocioSquare est un projet de site web/application servant de diagnostic et de rééducation des défauts de communication sociale et de difficultés d'analyse émotionnelle. Il est à destination des professionnels de santé et patients concernés par ce type de handicap.
Pour cela, le site est séparé en deux interfaces.
Une interface de bilan présente les bilans déjà existants en version numérisée. Nous y ajoutons l'outil E-motion, un complément de diagnostic analysant les expressions faciales et émotionnelles du patient devant des extraits vidéos.
La 2ème interface concerne la rééducation. Elle comprend 4 activités ludiques de rééducation que le patient peut réaliser en autonomie au quotidien sous les recommandations de son professionnel de santé.
Les 4 activités développées dans cet outil sont :
- PokerFace, jeu de reconnaissance émotionnelle
- Take the Pulse, développant la compréhension de limplicite
- EmoTest, jeu de mime émotionnel
- FeMoV, jeu vidéo FMV de mise en situation sociale
Structure : THE B.O.S. COMPANY Handitech Trophy : 2020
Le projet est de permettre aux entreprises (et organisations professionnelles, Ecole-Universités) de créer la communauté privée d’entraide et de bienveillance de l’entreprise. Il s’agit de déployer l’outil digital d’inclusion et de diversité facilitant l’entraide et la bienveillance dans un environnement professionnel au sein de la communauté privative de l’organisation (Entreprise). Construire le véritable réseau social communautaire et privé, de salariés paires aidants (aidants/aidés).
La Communauté est composées des salariés de l’entreprise, de stagiaires, de retraités, d’ alumni.
Le projet est de permettre aux entreprises (et organisations professionnelles, Ecole-Universités) de créer la communauté privée d’entraide et de bienveillance de l’entreprise. Il s’agit de déployer l’outil digital d’inclusion et de diversité facilitant l’entraide et la bienveillance dans un environnement professionnel au sein de la communauté privative de l’organisation (Entreprise). Construire le véritable réseau social communautaire et privé, de salariés paires aidants (aidants/aidés).
La Communauté est composées des salariés de l’entreprise, de stagiaires, de retraités, d’ alumni.
Il y a un peu plus d'un an, un ami souffrant d'une sclérose en plaques nous a fait part de ses difficultés au quotidien, due à cette maladie qui l'empêche de se déplacer librement et facilement. Son fauteuil roulant n'était pas pratique pour se déplacer et avoir accès aux lieux de vie, mais aussi le regard des gens qui est diffèrent lorsque l'on est obligé de passer sa vie assis. Peu de solutions étaient disponibles sur le marché, et celles déjà existantes étaient bien trop chère. C'est de là que nous avons eu l'idée de fabriquer un exosquelette à moindre coût grâce à la technologie de l'impression 3D.
Notre objectif est de réaliser un exosquelette à bas coup, recyclé et permettant à n'importe quelle personne avec un handicap, de remarcher.
Il y a un peu plus d'un an, un ami souffrant d'une sclérose en plaques nous a fait part de ses difficultés au quotidien, due à cette maladie qui l'empêche de se déplacer librement et facilement. Son fauteuil roulant n'était pas pratique pour se déplacer et avoir accès aux lieux de vie, mais aussi le regard des gens qui est diffèrent lorsque l'on est obligé de passer sa vie assis. Peu de solutions étaient disponibles sur le marché, et celles déjà existantes étaient bien trop chère. C'est de là que nous avons eu l'idée de fabriquer un exosquelette à moindre coût grâce à la technologie de l'impression 3D.
Notre objectif est de réaliser un exosquelette à bas coup, recyclé et permettant à n'importe quelle personne avec un handicap, de remarcher.
Somha sport se définit comme un bureau d'étude et de fabrication de matériel sportif personnalisé visant à maximiser l'autonomie des personnes en situation de handicap.
Nous répondons aux problématiques liant sport et handicap par deux approches complémentaires. D'une part, nous imaginons de nouveaux équipements destinés aux professionnels du sport, de la santé et de l'animation afin de diversifier et améliorer la prise en charge de leurs patients. D'autre part, nous offrons aux utilisateurs un retour à l’autonomie dans la pratique de leur sport en adaptant leur matériel.
Il est envisageable d’étendre cette démarche à d’autres domaines que le sport. Le retour à l’emploi des personnes en situation de handicap par l’adaptation des postes de travail offre aussi un fort potentiel
Somha sport se définit comme un bureau d'étude et de fabrication de matériel sportif personnalisé visant à maximiser l'autonomie des personnes en situation de handicap.
Nous répondons aux problématiques liant sport et handicap par deux approches complémentaires. D'une part, nous imaginons de nouveaux équipements destinés aux professionnels du sport, de la santé et de l'animation afin de diversifier et améliorer la prise en charge de leurs patients. D'autre part, nous offrons aux utilisateurs un retour à l’autonomie dans la pratique de leur sport en adaptant leur matériel.
Il est envisageable d’étendre cette démarche à d’autres domaines que le sport. Le retour à l’emploi des personnes en situation de handicap par l’adaptation des postes de travail offre aussi un fort potentiel