Les projets

AURIZEO

Structure : AURIZEO - VERS UNE MOBILITE INCLUSIVE
Handitech Trophy : 2022

Laurent, ingénieur informatique, entrepreneur et paraplégique, a fondé Aurizeo, dont la mission est d'imaginer différemment les solutions de mobilité. Au-delà de fabriquer des produits innovants, Aurizeo porte trois ambitions : -Faire vivre des expériences de liberté et d'émotions uniques, -Améliorer l'inclusion des personnes en fauteuil roulant, -Changer le regard sur le handicap. Trois associés ont rejoint Aurizeo : -Sébastien, enseignant-chercheur en mécatronique, -Francine, ingénieure commerciale, -Ludovic, gérant d'un centre de distribution de matériel médical. Le projet est accompagné par SQYCub, l'incubateur de Saint-Quentin en Yvelines. Le concept innovant, le soin apporté à l'esthétique et la large place laissée à la personnalisation collent fidèlement à nos ambitions et nos valeurs humaines.

Aurizone

Structure : Aurizone
Handitech Trophy : 2018

Aurizone est le GPS smartphone dédié aux malvoyants fonctionnant à l’intérieur des bâtiments, offrant plusieurs niveaux d’accessibilité, de la découverte vocale de l’environnement au guidage pas-à-pas. Le bâtiment se révèle par des messages sonores, et tout le monde profite du même lieu. Aurizone veille à ce que les parcours soient adaptés à chacun. L’application, gratuite pour ses utilisateurs, ouvre l’accès à une ville plus inclusive et tournée vers l’avenir.

Autonome avec ses traitements !

Structure : LUDOCARE
Handitech Trophy : 2020

Les maladies rares et les maladies chroniques sont des handicaps invisibles : on ne peut pas faire le sport que l'on souhaite, on ne peut pas se déplacer sans ses médicaments, on ne peut pas faire tous les métiers possibles... Pour les enfants malades, le quotidien est rythmé par les nombreux soins qui compliquent l'accès à la mobilité, à la sociabilisation et à l'éducation. Les parents d'enfants malades sont eux aussi désociabilisés, avec beaucoup de mamans qui font le choix d'arrêter de travailler pour prendre soin de leurs enfants. L'autonomisation de ces enfants est alors vital : - pour l'enfant lui-même, qui va apprendre à grandir et à bien vire avec sa maladie, - pour ses proches, afin qu'ils aient une bouffée d'oxygène et qu'ils retrouvent le sourire. La solution LUDOCARE permet aux enfants atteints de maladies chroniques et/ou rares de bien prendre leurs traitements, en les guidant pas à pas et en les motivant. L'application connectée rassure les parents.

AVA

Structure : AVA
Handitech Trophy : 2017

Sous-titrez vos conversations de tous les jours ! Ava utilise l'intelligence artificielle pour vous montrer instantanément ce que disent les autres. Des communications sans prise de tête, ni papier/crayon :)

AVENCOD

Structure : AVENCOD
Handitech Trophy : 2018

AVENCOD propose aux entreprises des services de développements informatique et de tests fonctionnels d’applications informatique basés sur les talents des autistes à haut potentiel et/ou porteur du syndrome d’Asperger, et des compétences de collaborateurs en situation de Handicap. L’objectif de ce business model innovant est de répondre à la fois, aux besoins numériques des entreprises tout en leur proposant une solution concrète à leurs obligations légales face à la loi diversité de 2005, ceci en permettant à des travailleurs handicapés principalement autistes Asperger et/ou « Haut Potentiels » d’ intégrer les métiers du numérique.

Aventur'yeux

Structure : Aventur'yeux - projet étudiant
Handitech Trophy : 2020

Le but principal de ce projet est d'aider les personnes déficientes visuelles et/ou auditives à nager en mer en autonomie. Grâce à un équipement placé sur le nageur (sac à dos étanche, oreillettes et bracelets vibrants connectés via Bluetooth à un smartphone), celui-ci sera capable de se déplacer de manière autonome.

AWABOT

Structure : Awabot
Handitech Trophy : 2017

Les traitements des cancers et hémopathies malignes nécessitent pour les enfants, adolescents et jeunes adultes de longues périodes d’isolement en chambre stérile, le robot AWABOT permet de rompre l’isolement des enfants hospitalisés

Axomove

Structure : Axomove
Handitech Trophy : 2022

Axomove est une solution numérique de télérééducation. Elle permet à des patients en soins de rééducation (en centre de rééducation) une plus grande autonomie dans la pratique de leur exercises de rééducation, un meilleur suivi par leur équipe soignante et d'être pris en charge à distance depuis le confort de leur domicile.

BCI for Home

Structure : Fonds de Dotation Clinatec
Handitech Trophy : 2019

Le FDD Clinatec soutient depuis 2014 le projet Brain Computer Interface (BCI) et a pour objectif de proposer une solution de mobilité innovante pour les patients tétraplégiques : marcher grâce à un exosquelette piloté par la pensée. Ce projet répond à un besoin majeur de mobilité et d’autonomie des patients. Aucune solution satisfaisante n’existe à ce jour. Les principales innovations de rupture : - Un implant composé d’une matrice d’électrodes, capte le signal électrique de l'intention de mouvement du cerveau. Ce dispositif médical est minimalement invasif et long terme - Le signal est décodé en temps réel grâce à des algorithmes ultra puissants pour traiter un volume de données gigantesques - L'exosquelette réalise le mouvement attendu par le patient. Les articulations des bras et des jambes permettent de nombreux mouvements Aujourd'hui le patient maitrise parfaitement l'exosquelette, la prochaine étape est d'optimiser le dispositif pour donner au patient plus d'autonomie et de liberté.

BeatMove

Structure : BeatMove
Handitech Trophy : 2022

BeatMove est une application musicale d'aide à la marche pour les personnes atteintes de la maladie de Parkinson. La marche est une activité rythmique, on alterne nos pas de manière régulière et rythmée, chez certaines personnes atteintes de la maladie de Parkinson, les capacités rythmiques sont altérées et, par conséquence, la marche également. Il a été montré qu'un stimuli rythmique peut faciliter la marche des personnes touchées par Parkinson mais qu'elle nécessite un travail conséquent de multitache (se caler sur le métronome, puis caler ses pas sur ce rythme). BeatMove est donc le résultat de ces constats et du fruit de nombreuses années de recherche. **A l'aide de capteurs placés sur les chevilles, l'application détermine le rythme de marche et diffuse, dans ses écouteurs, une musique qui s'adapte en temps réel à l'allure de l'utilisateur** dans le but de stabiliser sa marche, et de minimiser les risques de freezings.

Bee

Structure : Bee - Bien-être en entreprise
Handitech Trophy : 2018

Bee propose une offre globale pour le bien-être et la santé des salariés, jouant aussi bien sur leur forme physique (ostéopathie, diététique, massage Amma), que sur leur forme mentale (sophrologie, yoga). L’objectif de notre offre est de proposer un réel plan de prévention des maux liés au monde de l’entreprise (stress, TMS, RPS).

Ben le koala

Structure : Signes de sens
Handitech Trophy : 2017

L’objectif de Ben le koala est de permettre à tout enfant, qu’il soit ou non en situation de handicap, d’acquérir des gestes quotidiens et de développer son autonomie, sa confiance en lui et son potentiel. Ben le koala est également un intermédiaire dans la relation pédagogique qui soutient le travail des familles et des professionnels qui entourent chaque enfant.