Les projets

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Vocalia

Structure : Vocalia
Handitech Trophy :

Vocalia propose une solution intégrée à la chaine de production des editeurs et routeurs de courriers de gestion (factures, administratif, etc…) pour rendre automatiquement tous ces documents accessibles. Concrètement, pour l’utilisateur, cette solution propose une alternative interessante par rapport aux solutions existantes car : 1. Gratuite (nos clients sont les éditeurs de courrier, pas les destinataires) 2. Plus simple d’utilisation (il suffit de scanner un QR code et non plus un document entier, il n’est pas nécessaire d’utiliser une application particulière, et l’information est structurée de manière à ce que les éléments importants soient lus en premier) 3. 100% alignée RGPD (nous ne stockons aucune donnée)

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Wesireport

Structure : Wesireport
Handitech Trophy : 2020

WeSiReport, un outil numérique à l'approche inédite : Destiné à un public fragile/public handicapé en emploi, il s'applique à détecter les signaux faibles afin de capter les indices avant-coureurs de ruptures professionnelles et ainsi permettre des actions préventives pour les éviter Les salariés handicapés reçoivent régulièrement des questions via sms (à l'instar de leur conseiller insertion), les réponses traitées constituent un flux d'informations interprétées. Une alerte est envoyée lorsque le seuil pré-défini est atteint, signe d'un risque potentiel de rupture. Les professionnels de l'insertion possèdent ainsi un outil d'aide à la décision leur permettant de travailler en préventif en décidant d'une action (contact, visite, lien employeur etc.). Un dasboard dédié permet de suivre les situations. A terme du "machine learning" intégré sera en capacité d'aider au paramétrage des profils voire d'ajuster lui-même ces paramétrages en tirant les enseignements des expériences connues.

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WYES : when your eyes speak

Structure : Wyes
Handitech Trophy : 2018

À nos yeux, Wyes n’est plus un projet. C’est une boussole. Un cap. Une destination. Nous sommes la génération qui prend à cœur et à raison les rêves, les espoirs et les passions dans l’unique souhait de rendre plus harmonieuse encore la communion des êtres. Nous faisons notre part, au travers de cette aventure qui nous est chère. En hommage à la grand-mère de Maxime, tout d’abord, puis à toutes les personnes qui ont été, sont ou seront dans un malheureux cas similaire, nous développons une technologie oculaire permettant aux personnes paralysées, dans l’incapacité de s’exprimer et aux facultés cognitives intactes, de retrouver la communication. Notre dispositif allie des lunettes munies de capteurs infrarouges à une interface de communication enrichie d’une intelligence artificielle. Maxime LOUBAR (CEO) s’est entouré de Matthias PERROD (CTO), d’Anthony TRAN (COO) et de six étudiants-ingénieurs afin de transformer cette graine germée en un champ fertile de tous les possibles.

2eme ViE

Structure : 2eme ViE
Handitech Trophy : 2018

Plateforme de Solutions médico-sociaux Répondre au manque de liens entre tous les acteurs de proximités (médico-sociaux, aidants) et apporter des solutions tels que: - accès à tous au matériel médical Fauteuil roulant, lit médicalisé, béquille, par le recyclage et la réhabilitation, pour une revente à moindre coût "solution majeur" - solution de prêt pour personne exclu dont la cause est l'état de santé - vacation pour les professionnels de santé - solution de protection contre l’énurésie - Faciliter le repos des aidants - Faciliter la mobilité pour réduire l'exclusion et l'isolement Développer département par département cette proximité pour une couverture nationale (matériel médical)

3dRudder

Structure : 3dRudder
Handitech Trophy : 2019

Le 3dRudder est contrôleur de déplacement pour la réalité virtuelle, les jeux vidéo et la 3D. Il permet de se déplacer et libère les mains pour d'autres fonctions / commandes. Il peut être reprogrammé pour être transformé en clavier partiel, en souris, en joystick,... aux pieds.

6ème Sens

Structure : Artha France
Handitech Trophy : 2021

Le projet 6ème Sens a pour but de réaliser un dispositif aidant les non-voyants et malvoyants à percevoir leurs environnements. L'objectif est de transmettre une image au cortex visuel du cerveau par l'intermédiaire des capteurs sensoriels cutanés. Artha France développe pour cela un dispositif haptique situé sur une ceinture dorsale qui, couplé à des capteurs situés sur des lunettes, permet d'afficher, à l'aide de pressions mécaniques, les obstacles dans le champs de vision de l'utilisateur.

ABRI Accessible Book Reader Interface

Structure : Denis MAZAMAT
Handitech Trophy : 2021

Conçu pour être utilisé avec un seul mouvement volontaire, ABRI (Accessible eBook Reader Interface) est un eBook reader adapté aux situations de handicap moteur (Tétraplégie, Invalidité Motrice Cérébrale, Locked-In Syndrome,...), et aussi pour toute situation impliquant une limitation des mouvements volontaires (Séniors, Arthroses,...) C'est un savoir faire qui peut et doit s'adapter à de nombreux procédés industriels. Toutes les situations de pilotage, automobiles, aéronautiques, ... qui accaparent l'attention de l'usager gagneraient à intégrer les technologies développées par Eticotopia. Il en va de même pour de nombreux objets connectés. J'ai inventé les livres à lecture facilitée en l'an 2000, et fondé une entreprise pour diffuser cette innovation. L'entreprise a fermé, j'ai appris de mes erreurs, découvert la résilience et repris mon bâton de pélerin en 2018 quand j'ai constaté que la situation n'avait pas avancé d'un pouce pour faciliter l'accès à la culture du public concerné.

Accessibilis

Structure : Bee - Bien-être en entreprise
Handitech Trophy : 2020

Un français sur six est concerné par des difficultés de compréhension de l’information écrite et cette part augmente lorsqu’il s’agit de ressources numériques. La récente pandémie de COVID-19 est venue exacerber cette d’exclusion par l’information. Or comment espérer que chacun, peu importe sa situation, soit non seulement renseigné mais aussi protégé s’il n’a pas accès à l’information? C’est pourquoi Accessibilis a développé traducteur automatique (outil de transcription et plug-in web interactif) permettant d’adapter en temps réel un contenu (document/vidéo/site) afin de le rendre accessible aux personnes présentant un déficit cognitif/moteur/sensoriel (personnes en situation de handicap) ou présentant un déficit de compréhension de la langue française (personnes allophones, dyslexiques, illettrées).

Accessibilité jeux vidéo inclusifs

Structure : NaturalPad
Handitech Trophy : 2019

Le but du projet est de développer des jeux permettant une inclusion sociale en intégrant les contraintes des personnes en situation de handicap dès la conception. Ce projet est aussi l'opportunité de partager en libre des innovations technologiques, des méthodes, des retours d'expérience terrain. Nous avons déjà développé le jeu Zether avec des personnes tétraplégiques de l'APF dans cette démarche. Nous souhaitons développer une approche systémique documentée, permettant de développer des jeux adaptés à des personnes en situation de handicap, jouables et ludiques pour tout le monde dans une démarche d’inclusion sociale en intégrant à toutes les étapes des joueurs en situation de handicap.

Accessibility Lovers

Structure : BAKHTECH
Handitech Trophy : 2019

Bakhtech est une agence en informatique axée sur l’accessibilité numérique. mission : faire de l’accessibilité numérique une évidence, une exigence, pour ne laisser personne de côté, multipliez vos chances et montrer l’exemple. ambition : passer de 4% à 100% de sites/applis accessibles. volonté : révolutionner le secteur avec une vision globale permettant d’activer tous les leviers, lever toutes les barrières et casser toutes les idées reçues proposition de valeur unique : * Faire de l’accessibilité pour et avec les personnes handicapées (une prospection commerciale basée sur leurs priorités, des personnes handicapées rémunérées pour tester, découvrir et promouvoir les solutions de nos clients) * Accessibilité numérique des technologies d’innovation (IA, AR, VR) soit l’informatique de demain, nous sommes les seuls spécialistes de ce sujet * Démocratiser l’accessibilité numérique, le rendre accessible à tous (associations, startups) * Offres sous forme d’abonnement

AccessiblePad

Structure : AccessiblePad
Handitech Trophy : 2022

AccessiblePad est un projet qui a pour objectif de rendre plus accessible l'informatique et la pratique de jeux vidéo par les personnes en situation de handicap physique. Ce projet s'établit sur plusieurs axes : - Des ateliers de travail centrés utilisateurs permettant de trouver des solutions aux problèmes rencontrés par les personnes présentes dans leur pratique de l'informatique / des jeux vidéo - Le développement de solution sur-mesure pour répondre à des problématiques qui ne trouveraient pas de réponse dans l'existant - La mise à disposition d'une "malette AccessiblePad" dans des lieux dédiés afin de pouvoir facilement tester des dispositifs et trouver les plus adaptés à son handicap. C'est un projet porté par plusieurs acteurs : NaturalPad, l'APF France Handicap, l'Ecole d'Ergothérapie de Montpellier, CapGame et EntreAutre.

AccessiBweb

Structure : A.T Consulting / AccessiBweb
Handitech Trophy : 2018

AccessiBweb est un projet d'ampleur universelle concernant plus de 2 milliards d'humains se trouvant en situation de handicap face au Web, en France plus de 14 millions de personnes sont directement concernées (20% de la population en situation de handicap et 24% autres souffrants d'illectronisme). Ces chiffres alarmants sont la base essentielle de notre réflexion concernant les différentes applications et fonctionnalités de notre solution. AccessiBweb est une interface basée sur l'intelligence artificielle développée scrupuleusement et conformément aux critères des normes européennes et internationales W3C 2.0. AccessiBweb est une solution fiable, efficace et simple pour les personnes en situation de handicap. Nous avons développé un système intelligent qui analyse le site dans lequel il opère et permet de le rendre accessible.L’interface permet aux internautes d’adapter la navigation à leurs propres besoins (logiciel de lecture d'écran, descriptions d'images, formulaires, navigation